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Think STEAM : l’éducation à l’ère de la robotique

u003cpu003eLes nouvelles filières du0026rsquo;activités économiques du XXIu003csupu003eeu003c/supu003e siècle requièrent des compétences pointues et multidisciplinaires. En vue de favoriser lu0026rsquo;intégration des enfants et jeunes dans ce système, la compagnie mauricienne Think STEAM propose des programmes du0026rsquo;activités extrascolaires basés sur lu0026rsquo;approche pédagogique STEAM. À savoir que STEAM est lu0026rsquo;acronyme pour u0026laquo;Scienceu0026raquo;, u0026laquo;Technologyu0026raquo;, u0026laquo;Engineeringu0026raquo;, u0026laquo;Artsu0026raquo; et u0026laquo;Mathematicsu0026raquo;. Lorsquu0026rsquo;il apparaît aux États-Unis en 2001, il nu0026rsquo;inclut pas encore les arts u0026ndash; musique, danse, théâtre, littérature et beaux-arts u0026ndash; qui en font partie intégrante désormais.u003c/pu003eu003cpu003eOpérant à partir de la STEAM ROOM, à La Preneuse, Think STEAM est née du0026rsquo;un partenariat entre Jason Tonkin et Michèle Henri. Tous deux combinent des compétences et de lu0026rsquo;expérience en éducation, musique, marketing, communication et gestion des affaires. Lu0026rsquo;entreprise cible pour lu0026rsquo;heure principalement les écoles privées auprès desquelles elle délègue des coaches pour des ateliers et organise des activités durant les vacances scolaires.u003c/pu003eu003cpu003eSe voulant à la fois instructifs et ludiques, les programmes pédagogiques mis sur pied par Think STEAM entendent préparer les jeunes de lu0026rsquo;île à la transformation de nos modes de travail, de consommation et de communication dans un monde où la technologie informatique su0026rsquo;impose de plus en plus. Jason Tonkin fait ainsi référence à lu0026rsquo;Internet des objets qui, explique-t-il, u0026laquo;u003cemu003eréunit le monde physique, biologique et numériqueu003c/emu003eu0026raquo;.u003c/pu003eu003cpu003eAu cours des ateliers de Think STEAM, les enfants et jeunes sont initiés, entre autres, au LEGO Education Program (LEP). u0026laquo;u003cemu003eDéveloppé par LEGO et Apple, cu0026rsquo;est lu0026rsquo;un des meilleurs programmes pour ce qui est de lu0026rsquo;intelligence artificielle, de la robotique et des technologies de lu0026rsquo;informationu003c/emu003eu0026raquo;, fait ressortir Jason Tonkin. Le LEP se décline en deux outils du0026rsquo;apprentissage : le WeDo 2.0 vise les élèves de 7 à 12 ans alors que le LEGO Mindstorm EV3 se destine à ceux de 10 à 21 ans. Le WeDo 2.0 intègre un logiciel conçu pour éveiller lu0026rsquo;intérêt des enfants du primaire envers les sciences et les matières telles que lu0026rsquo;ingénierie. Il se base également sur des modèles en LEGO motorisés et une programmation simple.u003c/pu003eu003cpu003eLe WeDo 2.0 est décrit comme une solution du0026rsquo;apprentissage u0026laquo;hands onu0026raquo; mais aussi u0026laquo;minds onu0026raquo;, à travers laquelle lu0026rsquo;enfant acquiert de la confiance en soi en posant des questions et développe sa capacité à résoudre des problèmes.u003c/pu003eu003cpu003eThink STEAM offre ses services depuis peu au British Council, à Rose-Hill et démarrera des ateliers au Domaine de Labourdonnais, à Mapou, le 13 septembre.u003c/pu003e

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